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最终幻想XV在巴黎游戏周上首次亮相新细节和镜头

Square Enix今天早上在巴黎游戏周的“活动时间报道”现场直播中分享了最终幻想XV 的新细节和镜头。 ###艺术总监Yusuke Naora和世界地图导演Yasuyuki Matsunami似乎演示了游戏Duscae地区的一部分 - 该演示的设置包含在最终幻想类型0 中。## #显示的镜头是演示的一个特殊版本,所有敌人和事件标志都被清除以显示场地。###在演示中的某一点,Noctis和朋友驾驶加油站(可能看起来类似于Noctis加油站在2011年最终幻想与XIII 预告片中通过。在这里,玩家可以吃和编辑信息。###地图是巨大的。仅演示地图大约需要一个小时到达沃尔玛k步行穿过。演示中的Duscae地区不是整个地区 - 它在完整版中更大。完整版只占整个地图的十分之一。玩家可以随时随地走路。根据地形,角色的行走动画会发生变化。如果你长跑,你会看到角色疲惫不堪,喘不过气来。在湖泊或河流,您将能够捕鱼。在树林中,你会找到可以进入的NPC居住的棚屋。###各种生物在田野中漫游,所有这些都可以战斗。较小的那些更容易加剧,但较大的那些具有aggro半径,这意味着你可以在理性的情况下接近它们而不会立即攻击你。###不同的怪物出现在t的不同时间他那天。晚上,像纳加斯和哥布林这样的怪物出现在球场上。 Matsunami建议在晚上像加油站一样安全,玩家可以休息。 Chocobos也出现在演示中,但不是被骑行。###有时候,角色会开始说话以应对不断变化的条件。例如,当太阳升起时。###在演示结束时,我们看到飞艇悬停在Noctis和朋友身上。有时,这些飞艇将降落并与你作战。 Matsunami说Magitek Armor也将出现在游戏中。###首席程序员Takeshi Aramaki和电影导演Takeshi Nozue也出现了一个新的预告片,展示了游戏的地形,角色等等。根据Aramaki的说法,游戏从之前的Ebony Engine转移到现在的L少量发动机完成80%。物体和地形是可以破坏的,Aramaki注意到引擎甚至超过了最终幻想VII:降临儿童。至于PlayStation 4和Xbox One,该游戏正在高端PC上开发,并将针对每个控制台进行优化。这样的更多技术卷轴计划用于以后的报告。###在Q& A会话期间,共享了几个新的细节。主要是:###在最终幻想XV 之外,该报告还揭示了PS Vita 最终幻想Agito + 的延迟。该游戏从1月15日的日本发布日期推迟到尚未确定的日期,技术问题成为原因。此外,在智能手机 Agito 前面,在第二季更新后,全国玩家对战玩家将被添加到January。###观看下面的完整报道,完成新的镜头。### 时间戳 ### Square Enix上传了巴黎游戏周演示文稿的缩短版,仍然包含完整的游戏内容来自原始节目的演示和技术演示,现在质量略高,没有评论(所以你可以听到脚步声和其他游戏噪音)。请观看下面的新版本。### 时间戳 ###欢迎并鼓励Gematsu发表评论。但是,我们要求您遵循一套简单的指南:### Gematsu保留编辑或删除任何评论的权利,恕不另行通知。此评论政策可能随时更改。###©版权所有Gematsu 2008-2019。版权所有。未经Gemat确认,以任何形式或媒介全部或部分复制su是被禁止的。使用本网站受所有适用法律管辖。
 
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